Cómo Enseñamos Tecnología

Creemos que se aprende mejor cuando se explora, se ensaya y se cometen errores en un entorno seguro y divertido. La indagación, la exploración y la significancia de lo realizado refuerza el aprendizaje significativo.

Pilar 1

Aprendizaje Activo (Learn by Doing)

En codear.la no hay clases teóricas aburridas. Desde el primer minuto, los estudiantes interactúan con el código o ensamblan piezas. La teoría se introduce de forma natural a medida que surge la necesidad de resolver un problema práctico.

Pilar 2

Aprendizaje Basado en Proyectos

Guiamos a los estudiantes para que diseñen y ejecuten proyectos completos que tengan sentido para ellos. Puede ser programar un videojuego para regalar a un amigo, crear una estación meteorológica para la escuela o automatizar un juguete. Esto los motiva a terminar lo que empiezan y a ver el impacto de su trabajo.

Pilar 3

Gamificación y Pensamiento Computacional

Diseñamos dinámicas de clase que se sienten como un juego interactivo. Los retos semanales otorgan insignias y logros simbólicos, eliminando la frustración del error. Para nosotros, los errores de código no son fallas, son "bugs" que debemos cazar en equipo, estimulando la resiliencia y el análisis lógico.